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[手机主题] [RYAN 分享] 详细的主题制作教程!内附工具!

本主题由 孤身浪子 于 2008-2-23 14:29 置顶

[RYAN 分享] 详细的主题制作教程!内附工具!

友情连接:
您也可以看看MOTOBBS 的相关帖 都很好很强大!
引用:

[ lanmoony ★E2主题制作●№工具 ]
http://www.motobbs.com/thread-253570-1-1.html

[薄荷味的艳阳 【原创】E2主题傻瓜制作教程]
http://www.motobbs.com/thread-185696-1-1.html

[  薄荷味的艳阳 【教程】总结的主题安装教程,以及教你如何DIY主题]
http://www.motobbs.com/thread-160702-1-1.html

[灰色^轨迹(司马)【教程】最完整的主题制作教程及相关软件下载!!]
http://www.motobbs.com/thread-101190-1-1.html
再连接两个个人的帖
引用:
一楼:完整教程。
二楼:舒服自己沙发。
三楼:特邀
ASsigle

四楼:特邀 孤身浪子
这是一个主题制作的教程。
涉及到的人和相关组织很多,主题教程不只一个了,
先谢谢很多朋友为E2主题开的先河。在这也不一一感谢了。
这里涉及到了3D 阿品 凤竹尾 的东西,感谢开源。



先说说E2 主题。
其实E2主题是什么。很简单。我们所见到主题内的所有东西都是制作人员的心血。大量的图片以恰当的方式组成一个一整体,就是主题。
而制作主题是什么呢? 其实就是我们把原版的主题拿出来解包,解成每个位置对应的图片,然后我们再用自己的图片以相应的大小替换原来的图片。 自己修改下参数(先抛开参数,先学打包,后面再提参数)然后再把换好图片包打成能应用为主题的文件。
过程简单化为。  一个文件-----解成 图片文件-----换上自己的图片------调整参数------把图片再打回原来格式的文件。
就这么简单!
看看这个:{ }

首先我们要了解 解包 和 打包
我们要懂 所谓解包 和打 包 解的是什么 打的是什么!

如图



拿OFFICE主题为例。我所说的能解成 图片的就是这个 ezx文件
把他解成图片就可以替换了!
这里放上竹子 关于解包和打包的教程 还有打包 解包工具

[   ]

学会解包。
解出来的图片自己用自己的图片重命名为这张图片名 然后替换。具体对照这个来换。[]

换过之后要打包成原来的EZX 文件

去黑边很重要![onlyone33 提供]
引用:
   
1)运行工具
Perl解释器:ActivePerl-5.8.8.819-MSWin32-x86-267479.zip
下载地址:http://coolersky.com/download/incommon/edit/2006/1102/272.html
2)iconres.ezx 打包工具 (perl 脚本,需要上面的perl 解释器运行)
打包工具: IconRes Packager 1.05
下载地址:http://www.e2mod.com/content/view/45/27/
          http://storage.e2mod.com/pcsoft/IconPackager.zip
         
先下载上面两个工具。
其它工具kview02.exe 或 kview03.exe 自己准备,大家应该都有了。

安装方法:
1)解压缩:ActivePerl-5.8.8.819-MSWin32-x86-267479.zip
2)运行 Installer.bat 进行安装,全部回答yes就ok,然后需要等10几分钟,吧。
   注意:缺省是 安装在  C:\perl 目录
3)解压缩 http://storage.e2mod.com/pcsoft/IconPackager.zip (使用下载工具,
将引用页面修改为:http://www.e2mod.com/content/view/45/27/ ) 到某个目录,例如
   c:\u6
   得到两个文件
   packIconRes.pl   打包脚本文件
   unpackIconRes.pl 解包脚本文件

体验脚本,实践用法:

1)将 某个iconres.ezx 拷贝到 c:\u6
2) 打开 cmd 命令行窗口。进入 c:\u6 目录
3)运行
   c:\perl\bin\perl.exe unpackIconRes.pl iconres.ezx
   解包。所有文件存放到 自动创建的 icons 目录(c:\u6\icons)。
4) 运行
   c:\perl\bin\perl.exe packIconRes.pl
   打包。打包文件必须存在于 自动创建的 icons 目录。这个目录名称不能修改。
   新产生的主题文件是: newiconres.ezx
   自己使用之前 请先将  newiconres.ezx 修改为  iconres.ezx

5)说明;上面的解包命令,释放到 icons 目录的文件有两种
   xxxxxx.g.gif   这是 gif 文件
   xxxxxx.k.gif   这是 k 文件  
   
   *.k.gif 文件的处理
   将 *.k.gif 直接更名成 *.k , 这就是等同 kview.exe 释放出来的 k 文件。
   可以通过 kview 直接将 *.k 转换成 *.bmp
   
   当然 *.g.gif 的处理是相同的。
   
在实际使用中,最重要的应用步骤是:

1)先准备需要修改的 *.bmp 文件。
2) 通过 kview02 转换成 *.k 文件
3)将 *.k 文件更名为 *.k.gif 文件。如果文件多,自己找批量重命名软件。我用的是 tc6
4)将 更名后的 *.k.gif 拷贝到 c:\u6\icons
5) 在 c:\u6\ 目录运行打包命令  
   c:\perl\bin\perl.exe packIconRes.pl
6)将
   c:\u6\newiconres.ezx 更名为 iconres.ezx
7) 呵呵。没了。
8)没看懂?从头再看?
9)还没有看懂?参考第7步。

友情赠送:

1)通过对e2 原始iconres.ezx包包解包发现:
决大多数文件是 bmp 文件,既 k 文件
界面的透明文件是 png 文件,既 g 文件
界面的动画文件是 gif 文件,既 g 文件

2)滚动条文件名称


不清楚(哈哈哈哈)
scrollbar_field_thumb_start_std.bmp
scrollbar_field_thumb_center_std.bmp
scrollbar_field_thumb_finish_std.bmp
scrollbar_field_track_center_std.bmp
scrollbar_field_track_finish_std.bmp
scrollbar_field_track_start_std.bmp

输入法选择窗口滚动条(thumb滑块,track轨道 )
scrollbar_input_thumb_center_std.bmp
scrollbar_input_thumb_finish_std.bmp
scrollbar_input_thumb_start_std.bmp
scrollbar_input_track_center_std.bmp
scrollbar_input_track_finish_std.bmp
scrollbar_input_track_start_std.bmp

主界面各个窗口滚动条(thumb滑块,track轨道 )
scrollpanel_img_fill.bmp
scrollbar_thumb_center_std.bmp
scrollbar_thumb_finish_std.bmp
scrollbar_thumb_start_std.bmp
scrollbar_track_center_std.bmp
scrollbar_track_finish_std.bmp
scrollbar_track_start_std.bmp


----转换后文件名称----
scrollpanel_img_fill.k.gif
scrollbar_thumb_center_std.k.gif
scrollbar_thumb_finish_std.k.gif
scrollbar_thumb_start_std.k.gif
scrollbar_input_thumb_center_std.k.gif
scrollbar_input_thumb_finish_std.k.gif
scrollbar_input_thumb_start_std.k.gif
scrollbar_field_thumb_start_std.k.gif
scrollbar_field_thumb_center_std.k.gif
scrollbar_field_thumb_finish_std.k.gif
scrollbar_field_track_center_std.k.gif
scrollbar_field_track_finish_std.k.gif
scrollbar_field_track_start_std.k.gif
scrollbar_input_track_center_std.k.gif
scrollbar_input_track_finish_std.k.gif
scrollbar_input_track_start_std.k.gif
scrollbar_track_center_std.k.gif
scrollbar_track_finish_std.k.gif
scrollbar_track_start_std.k.gif
至于什么透明度 什么日期位置之类的东西都是改SKIN文件里的那些参数文件。
具体的看这个
[   ]


工具 UltraEdit-32 在这里
{ }

Common 编辑器 这个帖:
http://www.motobbs.com/viewthrea ... =page%3D1&frombbs=1

做主题时候配合这个 主题预览工具
http://www.motobbs.com/thread-230957-1-1.html

[ 本帖最后由 RYAN=SH 于 2008-2-11 13:58 编辑 ]
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完成了 自己舒服的沙发

[ 本帖最后由 RYAN=SH 于 2008-2-11 13:33 编辑 ]

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